适配器模式 Adapter Pattern

2020-03-04

假设现有一个旧接口,客户端希望使用一种新接口的形式调用它,此时可以利用适配器模式,将旧接口以新接口的形式进行封装。不过如果适配器使用过多,则整个系统会显得混乱,因此最好只在希望避免修改原有代码时使用。

适配器模式一般包括如下角色:

  • Adaptee 原接口

  • Target 客户端希望调用的接口

  • Adapter 实现 Target 接口的适配器

适配器模式可分为对象适配器模式和类适配器模式。

实例

对象适配器模式

对象适配器实际上是将旧接口的实例封装起来并实现新接口。

原接口:

public class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        new Throwable().printStackTrace();
    }
}

其中使用 new Throwable().printStackTrace() 打印调用栈。

目标接口:

public interface Target {
    void request();
}

适配器:

public class ObjectAdapter implements Target {
    private final Adaptee mAdaptee;

    public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
        mAdaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        mAdaptee.specificRequest();
    }
}

测试

Target target = new ObjectAdapter(new Adaptee());
target.request();
java.lang.Throwable
	at io.binac.designpattern.adapter.Adaptee.specificRequest(Adaptee.java:5)
	at io.binac.designpattern.adapter.ObjectAdapter.request(ObjectAdapter.java:12)

与装饰器模式的区别

对象适配器是将原接口封装为客户端期望的接口,而装饰器模式则希望让客户端以与原接口相同的形式调用,且更侧重于在运行时动态地增加功能。

类适配器模式

类适配器模式是直接继承 Adaptee 并实现 Target,而不封装实例。不过对于 Java 等不支持多重继承的语言,Target 必须为接口而不能是抽象类。

适配器实现:

public class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void request() {
        specificRequest();
    }
}

测试

Target target = new ClassAdapter();
target.request();
java.lang.Throwable
	at io.binac.designpattern.adapter.Adaptee.specificRequest(Adaptee.java:5)
	at io.binac.designpattern.adapter.ClassAdapter.request(ClassAdapter.java:6)

源码实现

https://github.com/qianbinbin/DesignPattern/tree/master/src/main/java/io/binac/designpattern/adapter

参考资料

  1. 1. 适配器模式 — Graphic Design Patterns
  2. Java编程设计模式,第 2 部分: 适配器模式原理及实例介绍
Java设计模式
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桥接模式 Bridge Pattern

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