外观模式 Facade Pattern

2020-03-07

将一个系统划分为若干子系统,有利于降低系统的复杂性,但是会使客户端的调用复杂化。

外观模式将这些子系统封装到一个类中,对客户端屏蔽这些子系统,提供一个高层、简单的接口。这也是我们不自觉就使用过的设计模式,只不过以前可能不知道名字而已。

实例

public class SystemA {
    public void operationA() {
        System.out.println("operationA");
    }
}
public class SystemB {
    public void operationB() {
        System.out.println("operationB");
    }
}
public class SystemC {
    public void operationC() {
        System.out.println("operationC");
    }
}
public class Facade {
    private SystemA mSystemA = new SystemA();
    private SystemB mSystemB = new SystemB();
    private SystemC mSystemC = new SystemC();

    public void operation() {
        mSystemA.operationA();
        mSystemB.operationB();
        mSystemC.operationC();
    }
}

测试

Facade facade = new Facade();
facade.operation();
operationA
operationB
operationC

源码实现

https://github.com/qianbinbin/DesignPattern/tree/master/src/main/java/io/binac/designpattern/facade

参考资料

  1. 4. 外观模式 — Graphic Design Patterns
Java设计模式
本站的全部文字在署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际协议之条款下提供。

享元模式 Flyweight Pattern

桥接模式 Bridge Pattern